2013-09-01から1ヶ月間の記事一覧

FF14 ARR バハムート迷宮がマゾい

FF14でこれぐらいしかやるエンドコンテンツがなくなったのでやってみたが、非常にマゾい。 良メンバーは集まらないわ、わけのわからん進行コントロールシステムがあるわで萎える。ボス戦ギミックは何度も死なないと理解できない作り。1層からして死にゲー。…

新生FF14 ナイトのレリック装備ゲット

だからなんだという話だが、FF14の中ではかなりマゾいコンテンツ。カンストした後にものすごくいろいろやらされる。これが原因で次の実装までFF14なんて触らないと決めていたが、ガチ勢のフレンド達の力を使うことで、比較的少ない労力でゲット。真タイタン…

交際女性に拳銃見せた疑い 警視庁、巡査を書類送検

http://www.nikkei.com/article/DGXNASDG20058_Q3A920C1CC1000/ http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/8/tanashi/ 猟銃等所持許可を取り仕切っている警察署のくせに処分が甘い。 実刑でOK。 この警察官を刑務所へぶち込んでおけ。

UAC&UIPIナイトメア

UACとUIPIにまつわるマニフェスト設定で、Microsoftの恐ろしい見解を初めて知った。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/windows/dd871146.aspx アクセスレベルが「asInvoker」で、上位ILのプロセスと通信したい場合、Microsoftに金を払って証明書を埋め込むか…

Visual C++ 2010 & OpenMP 100% CPU Usage Problem

VisualC++ has OpenMP features that makes developers easy to use the multi-process. But, Visual C++'s OpenMP features have some traps to use that are written on below. VC++'s OpenMP directive will be a cause of 100% CPU usage on VC++2008. '…

MFC CPropertySheetにおけるフォント変更の愚

過去のCodeGuru記事にあるようにしないと、適切に任意のフォントと、それに合わせたプロパティシートのサイズにならない。SetFontなどでやれば良いなどという日本の記事が多数あるが、大体誤りである。もっとも、勘違いした人たちが悪いというより、誰かがハ…

FFXIV ARR 9月12日 終日メンテナンスの結果w

以下が主な変更点。 ログイン制限が恐らく緩和された。 ていうかチャットだけ30分してるとおとされるんですかぁ? チャットはなにもしてなくないですよね? 切断アルゴリズムどうなってんだゴルァ。 装備の修理代が大幅に安くなった(多分)。これまでが高…

FFXIV ARRを遊ぶ理由がなくなってきた

現時点での実装で、Lv50以降はほぼマニア御用達のマゾ攻略ゲームと化している。レリック装備やダークライト装備をゲットすることなどに終始したり、生産してマーケットで金ためてFC伸ばす等を延々とやることになるのだろう。 とりあえずひと通りプレイはして…

PlayStation3版FF14がひどいようだ

リソース不足でいろいろひどいらしい。EvP等で大量のプレイヤーと大量の敵が表示される場合などでは、ボスキャラが不可視状態にすぐなったり、フレームレートガタ落ちという状況もあるそうだ。PCでもリソースが足りなければこれらの挙動は起きるが、固定スペ…

Final Fantasy X|V 新生エオルゼア 感想

とりあえず現時点で実装されているメインクエコンプリートした後の感想。今のエオルゼアは帝国のボスを倒すところまでで、メインシナリオは止まっている。次の実装がある。Lvは50でストップ。 デザインとゲームCG技術に金かけたなという印象。 メインクエは…